[VINCE]のWii Nunchuck-Controlleed Tetrisは、メイン校大学で組み込みシステムクラスを教え、彼の決勝のためのビデオゲームに取り組んでいました。彼は、2つの8×8ディスプレイ、1つの4×7セクションディスプレイ、およびI2Cバス上のWii Nunchuckを入れることによって研修生が利用されていたことを「ハードウェアをテストする」ことにしました。その後、彼はトリガープレスを受け入れ、制御用の加速度計の入力を受け入れるTetrisのバージョンを作成しました。ビデオで判断する(休憩後に埋め込まれた)、ラズベリーPIは問題なくゲームを実行します。バスはもちろん、すべてを取り扱うことができる以上のものです。
残念ながら、[Vincent]はコントロールを正しく入手するのに苦労していました。時にはピースを落とすと、早く早く低下し、加速度計の管理が少し敏感になるように見える可能性があります。ジョイスティックを回転させること、そしてゲームにいくつかの戦略的な一時停止を追加するのを助けるかもしれないと思います。彼はプロジェクトのためのソースコードを慎重に解放したので、おそらく私たちは近い将来どちらかを抱きしめるだけでなくいくつかの抱きしめるでしょう。